<canvas width="600" height="400">
</canvas>
<script>
/*
se define una variable, llamada panatlla
recibe la pizara que se creo arriba
*/
var pantalla= document.querrySelector("canvas");
/*
Se crea una variable llamada pincel, va a ser el encargado de dibujar en la pizara
trae el contenido que esta en la pantalla
*/
var pincel= pantalla.getContext("2d");
</script>
Me gusta dejar como comentarios, ciertas explicaciones que él da, sobre lo que hace algunas funciones