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Break

En esta parte del proyecto aprendí cómo limitar los intentos de la persona usuaria usando el contador y el comando break. Me pareció muy útil porque así el juego no se vuelve eterno y tiene un nivel de dificultad más justo. Usar break dentro del while fue clave para salir del ciclo cuando se superan los tres intentos. Probé el código y funcionó bien: si aciertas antes de los tres intentos, te lo dice; si no, te muestra que llegaste al límite. Me gustó mucho esta parte porque ya se siente como un juego más completo.

Gracias Leo y Cris por explicarlo tan claro