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Atribuyendo valores a nuestra película

En esta clase aprendimos a crear instancias de objetos en Java. Primero, creamos una clase llamada Principal con un método main para realizar pruebas. Luego, creamos un objeto de tipo Película llamado miPelícula usando la palabra clave new.

Esto crea un espacio en memoria para el objeto miPelícula, que puede contener los atributos definidos en la clase Película. Luego, asignamos valores a los atributos del objeto, como el nombre, la fecha de lanzamiento y la duración, usando el operador punto (.) para acceder a ellos.

También creamos un segundo objeto Película llamado otraPelicula y le asignamos valores diferentes. Esto demuestra que podemos crear múltiples objetos de la misma clase, cada uno con sus propios valores.

Finalmente, imprimimos los valores de los atributos de ambos objetos en la consola.

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