Cada pieza tiene sus propias características y puede encajar con otras de manera única. En programación, las clases son como esos bloques LEGO: definen las características y comportamientos de los objetos que vamos a crear.
En esta clase, hemos explorado los fundamentos de las clases. Hemos aprendido cómo dar vida a conceptos abstractos, como una película o un personaje de un videojuego, convirtiéndolos en entidades digitales con propiedades y acciones definidas.
¿Quieres seguir construyendo tu propio universo digital? ¡Continúa explorando el fascinante mundo de la programación orientada a objetos!
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