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¿Alguna vez has construido un árbol genealógico?

La herencia en programación funciona de manera similar. Al igual que un hijo hereda características de sus padres, una clase puede heredar atributos y comportamientos de otra clase. En esta clase, hemos explorado cómo crear una estructura familiar de clases, donde una clase "padre" (clase base) transmite sus características a sus "hijos" (subclases).

Imagina que tienes una clase "Vehículo". A partir de esta clase, puedes crear subclases como "Coche", "Motocicleta" o "Avión". Todas estas subclases compartirán características comunes (como tener ruedas), pero también tendrán características propias (como tener alas en el caso del avión).

¿Quieres aprender a construir estructuras de código más eficientes y reutilizables? ¡Continúa explorando el mundo de la programación orientada a objetos!

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