La herencia en programación funciona de manera similar. Al igual que un hijo hereda características de sus padres, una clase puede heredar atributos y comportamientos de otra clase. En esta clase, hemos explorado cómo crear una estructura familiar de clases, donde una clase "padre" (clase base) transmite sus características a sus "hijos" (subclases).
Imagina que tienes una clase "Vehículo". A partir de esta clase, puedes crear subclases como "Coche", "Motocicleta" o "Avión". Todas estas subclases compartirán características comunes (como tener ruedas), pero también tendrán características propias (como tener alas en el caso del avión).
¿Quieres aprender a construir estructuras de código más eficientes y reutilizables? ¡Continúa explorando el mundo de la programación orientada a objetos!
#programacion #java #desarrollo #oop #herencia #reutilizacion #codificacion #tecnologia #aprendizaje #jerarquia #clases #objetos #software #desarrollodedesoftware #programador #desarrollador #calidaddelcodigo #arbolgenealogico #familia