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11 Lo que aprendimos

Usamos la consola para probar y depurar el código. Aprendimos estructuras condicionales (if/else) para que el programa tome decisiones. Mostramos un mensaje de error si el intento del usuario no coincide con el número secreto. Utilizamos Template Strings para crear mensajes personalizados con variables.

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Hola Ximena, espero que estés bien

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