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09 Desafío: Hora de practicar

Crea un programa que utilice console.log para mostrar un mensaje de bienvenida.

console.log("Bienvenido");

Crea una variable llamada "nombre" y asígnale tu nombre. Luego, utiliza console.log para mostrar el mensaje "¡Hola, [tu nombre]!" en la consola del navegador.

let miNombre= "Gaston";
console.log(`¡Hola,${miNombre}!`);

Crea una variable llamada "nombre" y asígnale tu nombre. Luego, utiliza alert para mostrar el mensaje "¡Hola, [tu nombre]!".

let nombre="Alberto"
alert(`¡Hola ${nombre}!`);

Utiliza prompt y haz la siguiente pregunta: ¿Cuál es el lenguaje de programación que más te gusta?. Luego, almacena la respuesta en una variable y muestra la respuesta en la consola del navegador.

let pregunta= prompt("¿Cuál es el lenguaje de programación que más te gusta?");
console.log(`El lenguaje de programación que más le gusta al usuario es : ${pregunta}`);

Crea una variable llamada "valor1" y otra llamada "valor2", asignándoles valores numéricos de tu elección. Luego, realiza la suma de estos dos valores y almacena el resultado en una tercera variable llamada "resultado". Utiliza console.log para mostrar el mensaje "La suma de [valor1] y [valor2] es igual a [resultado]." en la consola.

let valor1= 7;
let valor2= 5;
let suma=valor1+valor2;
console.log(`El primer valor es: ${valor1},  y el segúndo valor es: ${valor2} .Sumados dan com resultado: ${suma}`);

Crea una variable llamada "valor1" y otra llamada "valor2", asignándoles valores numéricos de tu elección. Luego, realiza la resta de estos dos valores y almacena el resultado en una tercera variable llamada "resultado". Utiliza console.log para mostrar el mensaje "La diferencia entre [valor1] y [valor2] es igual a [resultado]." en la consola.

let valor1= 7;
let valor2= 5;
let resta=valor1-valor2;
console.log(`El primer valor es: ${valor1},  y el segúndo valor es: ${valor2} .Restados dan com resultado: ${resta}`);

Pide al usuario que ingrese su edad con prompt. Con base en la edad ingresada, utiliza un if para verificar si la persona es mayor o menor de edad y muestra un mensaje apropiado en la consola.

let edadUsuario=prompt("Digite su edad");
if (edadUsuario>=18){
    console.log("Usted es mayor de edad");
}else {
    console.log("Usted es menor de edad");
}

Crea una variable "numero" y solicita un valor con prompt. Luego, verifica si es positivo, negativo o cero utilizando un if-else y muestra el mensaje correspondiente.

let numeroPooNe= prompt("Digite un número por pantalla");
if (numeroPooNe>0){
    alert("El número es positivo");
}else if  (numeroPooNe<0){
    alert("El número digitado es negativo");
}else {
    alert("El número digitado por pantalla es 0");
}

Utiliza un bucle while para mostrar los números del 1 al 10 en la consola.

let contador=0
while (contador<10){
    contador++;
    alert(contador);
}

Crea una variable "nota" y asígnale un valor numérico. Utiliza un if-else para determinar si la nota es mayor o igual a 7 y muestra "Aprobado" o "Reprobado" en la consola.

let nota = prompt("Digite su nota que obtuvo");
if (nota>=7){
    console.log("Usted fue: aprobado");
}else{
    console.log("Usted fue: Reprobado");
}

Utiliza Math.random para generar cualquier número aleatorio y muestra ese número en la consola.

let numeroAleatorio = Math.random();
console.log(numeroAleatorio);
 

Utiliza Math.random para generar un número entero entre 1 y 10 y muestra ese número en la consola.

let numero1a10=Math.floor(Math.random()*10)+1
console.log (`El  número aleatorio de 1 a 10 fue: ${numero1a10}`);

Utiliza Math.random para generar un número entero entre 1 y 1000 y muestra ese número en la consola.

let numero1a1000=Math.floor(Math.random()*1000)+1
console.log (`El  número aleatorio de 1 a 1000 fue: ${numero1a1000}`);
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Hola Gaston, espero que estés bien

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